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カテゴリ: LeafletでBotW地図を作ろう
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第1フェーズゴール データ揃いました 神獣のマーカーを追加しました。これで現在地図に載せているデータは ハイラル城 馬宿 町・村 お店 その他拠点(イーガ団のア
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Leaflet マーカー編 #5 マーカーの重ね順をコントロール
コログデータ追加 コログのデータを追加しました。 BotW Demo #10 – コログデータ追加 当初ゲーム内地図と同じになるようにマーカーを置い
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地図タイルの気になるところ 今回は前からずっと気になっていたタイル表示まわりについてです。 タイルのヒビ Leaflet を使っている方は気になりませんか、タイ
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地名ラベルと web フォント 本当は一番最初に地図に入れたかったものの座標データ作成がなかなかうまくいかず何度も棚上げにしていた地名ですが、試行錯誤の末ようや
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Leaflet の地図コンテナにズームレベルの CSS クラスをつける
地図コンテナに CSS クラスをつけるハンドラの作成 今回は次のデータ追加に備えて地図コンテナに「今のズームレベルがわかる CSS のクラス」をつける機能を作り
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Leaflet マーカー編 #3 L.LayerGroup でグループ化・表示制御
L.LayerGroup でマーカーをグループ化 いっぱいおけるようになった 前回でアイコンがあらかた揃いましたが、データ作成の方も作ったアイコンの分については
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Leaflet マーカー編 #2 CSS Sprites + L.DivIcon のマーカー
アイコン作成の進捗 前回の記事を書いた時点では GIMP だけでアイコン画像を作っていたんですが、ある日なぜかパスのアンカーからハンドルが出なくなってしまったた
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マーカー用アイコンを作る 今回からしばらくマーカー編です。まずはマーカーに使うアイコンを作ります。 アイコン逐次作成 BotW はゲーム内に地図システムが入って
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今回から地図に拠点やエリアなどの「地物」をのせていく段階に入ります。「地物」の種類と対応するレイヤークラスについて調べて整理。
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Leaflet 拡張基礎編 #6 ズームコントロールのカスタマイズ
L.Control のサブクラスとしてあらかじめ提供されているズームコントロール L.Control.Zoom の見た目をカスタマイズしたり自分好みに改造。